Configuração mínima:
PIII 700MHz
Windows 98/2000/ME/XP
128MB de RAM
Placa 3D com 32MB
DirectX 9.0
Preview
Apesar de muitas pessoas se divertirem freqüentando parques de diversão, construir um é uma tarefa apenas para os mais ricos - e aqueles que compraram "Rollercoaster Tycoon", o simulador de maior sucesso do gênero. A continuação trouxe mais do mesmo, mas poucas inovações. O terceiro jogo da série promete adicionar um dos elementos mais esperados: gráficos 3D... e com eles, a capacidade de experimentar as montanhas-russas pessoalmente.
O jogo original fez sucesso por sua enorme capacidade de personalização e uma simulação bastante convincente do ambiente de um parque de diversão. Jogadores ainda serão capazes de colocar desde pequenos elementos de decoração (que agora incluem bonecos animados) e funcionários até definir o percurso das atrações - além, é claro de criar uma infinidade de montanhas-russas. Elas podem ser de madeira, metal, com carros convencionais ou suspensos. Cada elemento, desde o percurso até a cor, podem ser definidos individualmente.
Da mesma forma, os seus visitantes virtuais também estão simulados com maior precisão. Além de gerar centenas de pequenos consumidores virtuais (cada um com uma cara diferente), cada um deles mostrará suas emoções de forma funcional: levantando seus braços e gritando nas montanhas-russas, vomitando ao sair das mesmas, sorrindo e fazendo cara feia dependendo de suas opiniões. Outros elementos como idade e interesses devem ser representados de maneira ainda mais fiel.
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